Koště: jak hrát, pravidla karetní hry


post-title

Jak hrát koště, pravidla této populární karetní hry, potřebné balíčky, počet hráčů a předehra pro hru.


Původy koště

Koště je typická italská hra, která se datuje kolem 15. století.

Hraje se ve všech regionech v různých variantách, mezi nimiž se rozlišuje vědecká scopone, patnáct koště, Axe koště, zlobivý nebo bona. Také v Řecku, Turecku, Francii a Španělsku jsou hry podobné hře koště, možná dovážené z našeho poloostrova.


Název této hry je odvozen od skutečnosti, že jeden z nezbytných tahů k získání vítězství spočívá právě v zametání balíčku všech karet, které jsou v něm, přičemž je vezme s jednou z jejich vlastních karet, která v tomto případě působí jako koště.

Balíček karet

Koště se hraje s normální italskou sadou 40 karet. 40 karet bude tvořeno čtyřmi skupinami karet různých barev, šálků, peněz, tyčinek a mečů, každá po 10 kartách.

Každá skupina bude mít eso, 2, 3, 4, 5, 6, 7 a tři postavy.


Rovněž bude možné použít balíček francouzských karet odstraněním žolíků, 8, 9 a 10. Tyto budou nahrazeny postavami koně, ženy a krále.

hráči

Koště lze hrát ve dvou nebo čtyřech. Ve druhém případě se hráči spojí do dvou párů.

Tvorba párů může být vytvořena podle potěšení účastníků nebo podle různých metod, jako je extrakce nejvyšší karty nebo dvou karet stejné barvy.
Dva hráči z každého páru budou sedět proti sobě u stejného stolu.


semifinále

Karty jsou důkladně zamíchány a poté rozdány prodejcem nebo kartárem, tj. Hráčem vybraným k provedení této funkce.

Pro výběr dealera existují různé způsoby, kromě toho samozřejmě, v jakém se hráči mezi sebou dohodnou.

Doporučené hodnoty
  • Jak snadno vymýt pokoj v domě
  • Jak udělat perfektní turn-up pro kalhoty
  • Dárkové nápady: jaký dárek udělat, kde koupit
  • Jak vyrobit demineralizovanou destilovanou vodu na železo
  • Jak přirozeně odstranit mravence ze zahrady a z domu

Jednou z metod je remíza.

Například po výběru karty po vzájemné dohodě jeden z hráčů rozdá jednu kartu lícem nahoru proti každému z účastníků, proti směru hodinových ručiček a včetně sebe, toho, komu bude vybraná karta padat dopředu, bude předurčena.

V tomto okamžiku rozdá dealer, jakmile jsou karty zamíchány, balíček po ruce hráči po pravé straně.

„Zdvihne“ nebo „ořízne“ balíček, to znamená, že odstraní některé karty, nejméně tři, které pak položí na stůl vedle balíčku.

S kartami, které hráč nezvedl, krupiér zakrývá ostatní, pak vezme balíček v ruce a zahájí obchod rozdáním tří karet každému hráči včetně sebe a položením čtyř lícem nahoru na stůl.

Kdykoli všichni čtyři hráči, včetně něj, odehráli všechny tři své karty, bude na dealeru, aby rozdal karty znovu každému hráči v průběhu hry, aniž by tyto čtyři karty vrátil zpět na tabulka, která se vyskytuje pouze z první ruky.

skóre

Pro účely bodování „zlato“ znamená všechny karty peněz nebo, pokud hrajete s francouzskou balíčkem, karty diamantů.


- Pár, který bude mít na konci hry alespoň 6 nebo více zlatých, což je více než polovina z 10 v balíčku, získá jeden bod.

- Bod jde do páru, který dokáže nashromáždit více než 20 karet, což je více než polovina karet tvořících balíček.

Pokud mají oba páry na konci hry stejný počet zlatých a karet, je obvyklé říci, že „vyjednali“ nebo že „šli remízou“, to znamená, že šli rovnou. V tomto případě nebude bod udělen.

- Bod směřuje k páru, který dobyl settebello, to je karta 7 denarii.

- Bod se týká páru, který vytvořil „primer“, tj. Mezi hráči, kteří mají na konci hry čtyři karty různých barev a stejné hodnoty, které přidávají více bodů než jakékoli kvartety ostatních hráčů.

Koncept petrklíče pochází z karetní hry zvané premiér nebo primero, rozšířené ve Španělsku od 16. století. Tato hra měla na základně stejné skóre, jaké se dnes používá pro výpočet primeru v koštěti a ve vědecké scopone.


Pro účely prvního kurzu je skóre následující:

  • 7 má hodnotu 21 bodů
  • 6 má hodnotu 18 bodů
  • Eso má hodnotu 16 bodů
  • 5 má hodnotu 15 bodů
  • 4 má hodnotu 14 bodů
  • 3 má hodnotu 13 bodů
  • 2 má hodnotu 12 bodů
  • Každá postava má hodnotu 10 bodů.

Z této tabulky je zřejmé, že kdokoli drží číslo větší než 7 a sekundárně 6, získá více bodů.

Z tohoto důvodu je třeba věnovat velkou pozornost hraní 7 a 6. Například, pokud jsou na stole 4 a 2 a máme 6 v ruce, bude lepší odolat pokušení je vzít, protože později se ve hře může stát pěkný 6, a proto nechat dva z nich vstoupit na palubu, bude více možností, aby se bod primer.

V některých italských regionech je obvyklé odměňovat bodem i ti, kteří na konci hry vlastní krále peněz nebo obrazů, nazývaného „rebello“.

Jak udělat koště

První hráč hraje jednu ze svých karet tím, že zvedne jednu ze čtyř karet ze stolu, vezme kartu stejné hodnoty nebo dvě nebo více karet, jejichž hodnoty se sčítají, přesně odpovídají hodnotě karty, kterou hraje.

Hrací karta a karta nebo získané karty tvoří balíček karet, které hráč drží lícem dolů, před sebou.

Pokud naproti tomu mezi kartami, které má hráč v ruce, neexistuje žádná, která mu umožňuje vzít jakoukoli z karet, které jsou na stole, pak musí umístit jednu ze svých vedle nich, případně snížením karty, kterou připravujete jeden trik v dalším kole.

Je dobré dávat pozor, aby nepadl na stolní karty, které umožňují soupeři dobré sevření, například pokud jsou na stole 4, 5 a žena, je dobré nehrát 2, protože soupeři mohli vzít 5 a 2 se vzácnou kartou 7, možná settebello.

Obecně je lepší dát na stůl a nechat karty s nejnižší hodnotou a karty, jejichž součet se rovná 7.

Namísto toho je numerická nebo nominální hodnota králů maximální, i když to není pro účely bodování, proto představují vynikající protilátku proti koštětům, protože nemohou být brány v součtu své numerické hodnoty s jinými kartami.

Koště uděláte, když si jednou z vašich karet vezmete kartu nebo všechny karty, které jsou na stole.

Chcete-li to nahlásit, vložte kartu, která vám umožní vyrobit smeták, lícem nahoru, pod partou.


Karty, které zůstanou na stole na konci ruky, vezme hráč, který provedl poslední trik.

Hra, která zahrnuje více hand, vyhrává ten, kdo dosáhne nejprve 11, 21 nebo 31 bodů, v závislosti na tom, co bylo stanoveno na začátku hry.

Z tohoto důvodu je přijato pravidlo „vyvolání“, tj. Hráč, který mentálně počítá a má za to, že dosáhl skóre nezbytného pro vítězství, má právo hru zastavit slovy: „Jsem povolán, prohlašuji se, ano, vítězi.

VIDEONÁVOD (Petr): Escape Plan (Duben 2024)


Tagy: Jak na to
Top