Vědecká Scopone: jak hrát a pravidla


post-title

Jak si zahrát vědeckou scopone, z čeho se skládá a jaké jsou rozdíly s tradičním koštětem, typem balíčku, skóre a jaká jsou pravidla hry.


Pravidla objevují Chitarellu

Chitarrella, mnich z osmnáctého století, který psal pojednání o některých karetních hrách, přirovnával vědecký náskok k velkému koštěti, i když na rozdíl od posledně jmenovaného vyžaduje více paměti a intuice.

Vědecký náskok je mezi nejoblíbenějšími hrami v Itálii ten, který nabízí největší šanci na výhru hráči, který přesto, že má nevlastnící karty, vykonává všechny své dovednosti.


K hraní vědecké skóry se používá balíček 40 karet, který obsahuje čtyři skupiny po 10 kartách: poháry, meče, hole, peníze.

Za každý oblek bude na palubě eso nebo 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, kůň, který má hodnotu 8 bodů, žena, která má hodnotu 9, a král, který má hodnotu 10.

Nejznámější scopone se hraje ve čtyřech, přičemž hráči jsou rozděleni do dvou párů.


Konečné skóre

a) Bod bude přidělen dvojici, která na konci hry získá alespoň 21 karet, což je více než polovina karet, které tvoří balíček.

V případě, že oba páry naleznou v ruce 20 karet, bod nebude udělen, protože páry odešly rovnoměrně, to znamená, že se „poklepaly“.

b) Bod získá pár, který na konci hry bude mít nejvyšší počet diamantů, tedy pár, který najde více než pět karet této barvy.


V případě rovnosti hlasů nebude bod udělen ani jednomu ze dvou párů a bude řečeno, že soupeři bruslili.

c) Pár, který vlastní 7 diamantů zvaných settebello, dostane bod.

Doporučené hodnoty
  • Jak snadno vymýt pokoj v domě
  • Jak udělat perfektní turn-up pro kalhoty
  • Dárkové nápady: jaký dárek udělat, kde koupit
  • Jak vyrobit demineralizovanou destilovanou vodu na železo
  • Jak přirozeně odstranit mravence ze zahrady a z domu

d) Jeden bod bude udělen páru, který provedl první zápas. Pod pojmem primer se rozumí sada čtyř karet stejné hodnoty, ale různých barev.

K určení, který z těchto dvou párů provedl první krok, musí být výpočet proveden s ohledem na tyto hodnoty:

- eso má hodnotu 16

- 2 má hodnotu 12

- 3 má hodnotu 13

- 4 má hodnotu 14

- 5 má hodnotu 15


- 6 má hodnotu 18

- 7 má hodnotu 21

- každá hodnota má hodnotu 10

Toto skóre má hodnotu pouze proto, aby bylo možné určit, kdo vyhrál primeru, a kdo tedy bude mít nárok na bod.

Hra scopone obvykle končí, když jeden z párů dosáhne 11 bodů.

V případě, že oba páry dosáhnou nezbytných bodů pro vítězství společně, bude hra pokračovat, dokud jeden z obou párů nepřevezme vedení nad druhým.


semifinále

Jakmile byl vybrán první dealer, během hry se ostatní hráči střídají s touto rolí, počínaje od pravého a pokračujícího proti směru hodinových ručiček.

Poté, co zamíchá karty a nechá hráče nalevo odříznout balíček, rozdá rozdávající karty počínaje hráčem na pravé straně.

Obvykle každý hráč, dealer, rozdá trojici karet třikrát.

V důsledku toho musí každý hráč na konci dohody mít v ruce 9 karet a na stole budou 4 karty lícem nahoru.

Pokud se během transakce náhodně rozdá jedna nebo více karet lícem nahoru, budou muset být karty přepracovány.

Pokud však dealer udělí chybu distribuce a hráč se ocitne v ruce více či méně karet, než měl mít, bude to z první ruky, tj. Hra, která je napravo od dealera, aby určila, zda toto rozdělení by se měla opakovat nebo ne.

V případě, že čtyři karty lícem nahoru na stole jsou čtyři nebo tři králové, musí být karty přerozděleny, protože hra by byla zablokována.

Hraní hry

Během hry hraje každý hráč najednou jednu kartu a snaží se vzít jednu nebo více karet, které jsou na stole, pokud nemá možnost vzít jakoukoli kartu, musí také jednu ze svých karet položit lícem nahoru, na stůl vedle ostatní.

Pokud chce hráč vzít jednu nebo více karet, které jsou na stole, s jednou ze svých karet, může tak učinit pouze tehdy, pokud na stole není karta, která je stejná jako ta, kterou chce hrát.

Například, pokud chce hrát na 5 a na stole je 5, bude muset vzít 5, i když na stole jsou 3 a 2, které dávají součet 5.

To znamená, že pokud na stole existuje karta stejné hodnoty jako ta, kterou hraje, musí to hráč vzít, nikoli smíchat více karet.

Když si vezme všechno, co je na stole, s kartou, dostane koště.


Potom vložte kartu, která nám umožnila vyrobit koště, lícem vzhůru pod hromadou podmanených karet.

Když se hraje poslední karta balíčku a s touto kartou jsou odebrány všechny karty na zemi, bude to považováno za normální držení, nikoli za koště.

V případě, že na konci hry, kdy byly všechny karty v balíčku jednou zahrány, zůstanou na stole karet, půjdou k hráči, který provedl poslední trik.

Účel hry

Základním pravidlem Scopone je: dealer a jeho partner se musí během hry pokusit udržet karty spárované, tj. Stejné hodnoty, zatímco pár soupeřů udělá vše pro to, aby je neshodoval.

Pravidlo 48

Ve hře vědeckého náskoku jsou některá pravidla, která mohou pomoci pochopit, které karty jsou ponechány v rukou soupeřů.

Nejznámější je pravidlo 48, které umožňuje hráčům zapamatovat si, které karty jsou spárovány a které se neshodují.

Pokud například první hráč v ruce vezme 8 s 6 + 2, nepárová čísla jsou 2, 6 a 8.

V tomto okamžiku, pokud někdo udělá další trik rovný, 6 + 2 = 8, se tyto karty znovu objeví.

Pokud by na druhé straně bylo držení 2 + 5 = 7, 2 by se znovu objevily a 5,6,7 a 8 by se rozšířilo.

Tímto způsobem, při pokusu mít na paměti, které karty byly nesprávně spojeny, bude hráč schopen pochopit, před posledním otočením ruky, které karty drží ostatní tři hráči.

VIDEONÁVOD: Evoluce - O původu druhů (Duben 2024)


Tagy: Jak na to
Top